22.01.2016 - 19:51 Uhr
Wie kann ich in CS:GO das Viewmodel ändern und es anschließend speichern? Jeder Counterstrike Global Offensiven wird sich früher oder später diese Frage stellen, denn einige stören sich an dem aktuellen Viewmodel und wollen dies gerne anpassen. Auch wenn CS:GO mittlerweile schon einige Jahre auf dem Markt ist, erfreut sich es sich immer noch einer steigenden Beliebtheit und wird nicht selten von vielen hunderttausenden Menschen über den Globus verteilt gleichzeitig gespielt. Auch wenn viele sicherlich aus einem früheren Teil viel Erfahrung mit ins Spiel bringen, gibt es dennoch immer wieder häufige Fragen zum Spiel. Nachdem wir vor einiger Zeit eine Liste mit den wichtigsten CS:GO Konsolenbefehlen erstellt haben und auch auf die verschiedenen Startparameter eingegangen sind, wollen wir uns hier mal mit dem Viewmodel beschäftigt.
Das Viewmodel ist nichts anderes als die Sicht bzw. der Arm mit der Waffe, den man in CS:GO auf dem Bildschirm sehen kann. Wer noch vom guten alten Quake oder UT kommt, der wird die Waffe damals mit Sicherheit ausgeblendet haben, umso mehr Sichtfeld zu haben. Doch das ist in Spielen wie Counterstrike immer noch anders und dementsprechend ist die Waffe mit einem Arm weiterhin sichtbar. Mit Hilfe von dem VIewmodel kannst Du die Position von der Waffe verändern. Wem die Waffe beispielsweise viel zu hoch ist und viel zu viel Platz auf dem Bildschirm einnimmt, der kann es durch die Konsolenbefehle wie „viewmodel_offset_x“ oder „view_model_offset_y“ anpassen.
Inhaltsverzeichnis
Es gibt eine ganze Reihe von Befehlen rund um das Viewmodel und die Waffe im Spiel. Vielen wird sicherlich der Befehl „cl_righthand“ bekannt sein. Über 1 kann man die Waffe rechts und über 0 die Waffe links anzeigen lassen. Viel wichtiger sind dabei allerdings die folgenden Viewmodel Befehle.
Doch was bedeuten diese Befehle genau? In der folgenden Tabelle haben wir es ein wenig erläutert.
Viewmodel Befehl | Beschreibung |
---|---|
viewmodel_offset_x | Ändert die Position auf der X-Achse. Um die Waffe mittig zu machen, einfach auf -2 setzen. |
viewmodel_offset_y | Ändert die Position auf der Y-Achse. |
viewmodel_offset_z | Ändert die Position auf der Z-Achse. Hier sollte man eher die Finger von lassen. |
viewmodel_fov | Field of View einstellen. |
cl_bobamt_lat | Wie stark soll die Waffe zur Seite gehen, wenn man rennt. |
cl_bobamt_vert | Wie stark soll die Waffe sich nach oben und unten bewegen, wenn man rennt. |
cl_bobcycle | Stärke der Bewegung von der Waffe beim Laufen. |
Wer sich Position nicht ständig über die oben erwähnten Konsolenbefehle verändern will, für den können wir das Skript aus dem verlinkten Video empfehlen. Einmal installiert kann man damit das Viewmodel in CS:GO einfach und schnell über die Pfeiltasten auf der Tastatur einstellen und richtig zurecht schieben.
Noch Fragen zu diesem Thema? Haben wir etwas Wichtiges vergessen? Wenn dem so ist, nutze einfach die Kommentarfunktion in diesem Beitrag.
nette leute hie rarschlöscher
tu es eben nich!!!
Idiot, das speichert automatisch